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摘要:謎題設(shè)計(jì)的質(zhì)量關(guān)乎解謎冒險(xiǎn)類電子游戲的優(yōu)劣??梢罁?jù)謎題所在位置以及游戲者解謎的目標(biāo),將解謎冒險(xiǎn)類電子游戲中的謎題劃分為機(jī)制謎題與情節(jié)謎題兩大類,并對兩類謎題的設(shè)計(jì)邏輯進(jìn)行整理與分析,總結(jié)出搭建規(guī)則系統(tǒng)與限制知情空間的設(shè)計(jì)方法,為解謎冒險(xiǎn)類電子游戲的設(shè)計(jì)實(shí)踐提供幫助。
關(guān)鍵詞:解謎冒險(xiǎn)類電子游戲;謎題設(shè)計(jì);謎題敘事;機(jī)制謎題;情節(jié)謎題

1 解謎冒險(xiǎn)游戲的雙層特性與謎題類型的區(qū)分
游戲由規(guī)則層與虛構(gòu)層兩部分構(gòu)成。赫伊津哈在《游戲的人:文化中游戲成分的研究》中為“游戲”一詞下定義時(shí),反復(fù)強(qiáng)調(diào)規(guī)則在游戲中的重要地位,“游戲呈現(xiàn)明顯的秩序,遵循廣泛接受的規(guī)則”[1]。規(guī)則層包含游戲的核心機(jī)制,為游戲搭建框架,設(shè)定目標(biāo),創(chuàng)造挑戰(zhàn),是一切游戲的基礎(chǔ);虛構(gòu)層則賦予游戲認(rèn)知與敘事層面的意義[2]。在傳統(tǒng)游戲與部分早年生產(chǎn)的電子游戲中,虛構(gòu)層的存在僅僅是為了使規(guī)則更易理解,或在嚴(yán)肅的規(guī)則中為游戲者的幻想留下棲身之處,為游戲增添些許樂趣。隨著電腦軟硬件的升級迭代,電子游戲在圖像處理與敘事方面的能力不斷增強(qiáng),游戲設(shè)計(jì)師在對虛構(gòu)層的構(gòu)思設(shè)想上也擁有了更大的發(fā)揮空間。解謎冒險(xiǎn)類電子游戲脫胎于早期的互動式小說,強(qiáng)調(diào)對故事線索的發(fā)掘,設(shè)計(jì)者將秩序的巧思與情節(jié)的妙想融為一體,在規(guī)則層與虛構(gòu)層的不同部分設(shè)置機(jī)關(guān),隱藏線索,編織出類別各異的謎題,游戲者通過邏輯思維能力與推理能力破解謎題,以推進(jìn)游戲劇情的發(fā)展,并在此過程中獲得情緒價(jià)值與心理滿足。
在解謎冒險(xiǎn)類電子游戲中,規(guī)則層的游戲運(yùn)作機(jī)制與虛構(gòu)層的敘事內(nèi)容相輔相成,互不沖突,但在不同層面設(shè)置謎題依然關(guān)系到對游戲類型的判斷,并影響著游戲者的體驗(yàn)。依據(jù)謎題所在的位置,以及游戲者解謎的目標(biāo),可以將解謎冒險(xiǎn)類電子游戲中的謎題劃分為兩大類型(見下圖)。
軸線左側(cè)頂端的謎題被視為機(jī)制類謎題,該類謎題通常被放置在規(guī)則層,游戲者以尋找并熟練運(yùn)用游戲關(guān)卡背后的規(guī)律作為自己的游戲目標(biāo),謎題自身與敘事內(nèi)容相互獨(dú)立,虛構(gòu)層的故事被視作一種獎(jiǎng)勵(lì)品;位于右側(cè)的則是情節(jié)類謎題,游戲者在設(shè)計(jì)師精心構(gòu)筑的虛構(gòu)層世界中探索,將發(fā)現(xiàn)與串聯(lián)腳本中預(yù)置的劇情事件視為游戲樂趣所在。
本文所述謎題類型間并無嚴(yán)格的區(qū)分界限,處于軸線兩端的謎題更具獨(dú)立特征,而位于中間的人造規(guī)則謎題與探索類情節(jié)謎題在設(shè)計(jì)方法上存在交融之處。但總體來看,每類謎題都具有較為明顯的傾向性,對其作出區(qū)分有助于對每種類型謎題的設(shè)計(jì)邏輯展開具體分析。
2 搭建規(guī)則系統(tǒng)制造機(jī)制謎題
每一款游戲都會創(chuàng)造出一個(gè)具有特定規(guī)則的新世界,這些世界有的致力于對現(xiàn)實(shí)世界的數(shù)學(xué)與物理法則進(jìn)行盡善盡美的模仿,有的不拘泥于現(xiàn)實(shí)規(guī)律依據(jù)自身邏輯嚴(yán)謹(jǐn)?shù)娜乱?guī)則來展示其魅力。加達(dá)默爾指出“前見是一切理解的基礎(chǔ)”,人在對外界事物進(jìn)行探索與把握的過程中,受已知參照物的影響,從而對所認(rèn)識之物產(chǎn)生一定的預(yù)判,并在認(rèn)識的過程中不斷修正該判斷。游戲者可以利用現(xiàn)實(shí)生活中的相似經(jīng)驗(yàn)來破解謎題,有時(shí)游戲設(shè)計(jì)者也可以反其道而行之,通過解構(gòu)符號與意指物的關(guān)系,更改物與物之間的連接關(guān)系創(chuàng)造新的規(guī)則與謎題。
2.1 遵循真實(shí)世界的基本法則
人類對事物的認(rèn)識基于日常生活實(shí)踐之上。這意味著,在游戲者的認(rèn)知中,現(xiàn)實(shí)世界的數(shù)學(xué)法則與物理規(guī)律是前置于游戲世界中的新規(guī)則的,以真實(shí)世界規(guī)則為基礎(chǔ)創(chuàng)造出的謎題對游戲者來說通常更易理解,游戲者將生活中的經(jīng)驗(yàn)應(yīng)用在解謎過程中,也能夠創(chuàng)造更加多元的謎題解法,獲得更加個(gè)性化的游戲體驗(yàn)。
將生活中常見的基礎(chǔ)規(guī)則謎題引入游戲之中,使一部解謎冒險(xiǎn)游戲成為串聯(lián)起數(shù)款小游戲的集合是一種常見的設(shè)計(jì)思路。這些規(guī)則類謎題包括一筆畫、節(jié)點(diǎn)拓?fù)洹h諾塔、數(shù)織與數(shù)獨(dú)等經(jīng)典數(shù)學(xué)謎題,鏡面反射、重物配平、電路搭建等基礎(chǔ)物理謎題,以及一些建立在基礎(chǔ)原理之上約定俗成或廣為人知的游戲系統(tǒng),如華容道、推箱子、七巧板、開燈游戲等,隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的普及,編程問題也逐漸成為基礎(chǔ)規(guī)則類謎題?;A(chǔ)謎題在歷史長河中經(jīng)歷了無數(shù)次的測試與迭代,在難度、趣味性及平衡性等方面通過了古往今來眾多游戲者的驗(yàn)證,游戲者根據(jù)生活常識或圖像界面的暗示,無須額外的理解成本,便可以著手于謎題的破解。
仿照真實(shí)環(huán)境中的某種規(guī)則來搭建虛擬空間也是常見的謎題設(shè)計(jì)思路之一。這里的虛擬空間不僅限于使用仿真物理引擎設(shè)計(jì)出的游戲道具與場景,也包括使用人工智能進(jìn)行仿真交互的程序或依據(jù)編程語言搭建的虛擬計(jì)算機(jī)系統(tǒng)等遵循某種特定規(guī)則的環(huán)境空間,在計(jì)算機(jī)術(shù)語中,這種虛擬系統(tǒng)稱作“沙盒”。游戲者在“沙盒”中可以使用多種方法來破解謎題,如在游戲《人類一敗涂地》中,游戲者的化身擁有抓握、攀爬、跑步、跳躍等基本的行動能力,并可以利用以上能力來使用道具、操縱機(jī)關(guān)。游戲的目標(biāo)是突破重重迷宮與機(jī)關(guān)的阻礙,打開地圖深處的一扇門并縱身躍下。在該作品中,設(shè)計(jì)者并不預(yù)先設(shè)定唯一的解謎路線,而是將需要使用的技能與道具松散地預(yù)置在游戲場景之中,供游戲者組合與嘗試。游戲者在“沙盒”中能夠最大限度地發(fā)揮自己的奇思妙想,但由于計(jì)算機(jī)模擬技術(shù)的限制,“沙盒”通常只能模擬出真實(shí)世界中的部分規(guī)則,當(dāng)游戲者依據(jù)常識輸入操作卻無法得到預(yù)想中的反饋時(shí)便會感到困惑。因此,設(shè)計(jì)者需要通過設(shè)置教程環(huán)節(jié)或指示符號向游戲者明確何種基本操作在游戲中是被允許的。
2.2 搭建虛擬世界的人造規(guī)則
正如瑪麗·勞爾·瑞安在《故事的變身》中所述,電子游戲無須完全遵循現(xiàn)實(shí)世界的法則:“同契訶夫構(gòu)筑的精致的戲劇規(guī)定不同,墻上掛的槍不一定就會開火。在游戲敘事里,是玩家來弄清楚什么會開火,什么不會開火。”[3]游戲設(shè)計(jì)師通過程序,將玩家的操作輸入同游戲中的反饋輸出連接起來,創(chuàng)造出新的游戲規(guī)則。
《畫中世界》的設(shè)計(jì)者通過天馬行空的想象力與細(xì)致嚴(yán)謹(jǐn)?shù)倪壿嬯P(guān)聯(lián)能力,將游戲者拉入一個(gè)錯(cuò)綜復(fù)雜的新世界之中。該游戲的視覺界面被橫豎兩條直線切分為四格,每個(gè)格塊中顯示的內(nèi)容既可以理解為獨(dú)立的圖像,也可以同其他格塊中的內(nèi)容相拼合,共同組成更加宏觀或微觀的場景。游戲?qū)⑼萎悩?gòu)的藝術(shù)設(shè)計(jì)方法轉(zhuǎn)化為游戲世界內(nèi)的規(guī)則,游戲者需要通過移動和縮放等操作,將不同格塊內(nèi)外形相似的道具或場景拼接在一起,連接原有的圖像符號,產(chǎn)生新的意義,以此推動游戲進(jìn)程。
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