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摘 要:詳細(xì)介紹了MiniGUI到EV44B0II的移植過程,主要就是編寫適用于目標(biāo)硬件的GAL圖形引擎和IAL輸入引擎。上述移植可以快速構(gòu)建一個(gè)可視化軟件系統(tǒng),“嵌入式Linux+MiniGUI圖形系統(tǒng)”的設(shè)計(jì)模式是嵌入式可視化軟件系統(tǒng)較理想的設(shè)計(jì)模式,將大大縮短嵌入式可視化軟件的開發(fā)周期。
關(guān)鍵詞:MiniGUI;圖形引擎;EV44B0II;移植
引言
要在自己的ARM嵌入式系統(tǒng)[1]中使用MiniGUI,首先目標(biāo)板要有足夠的硬件資源;之后為目標(biāo)板編寫MiniGUI的圖形引擎(GAL)和輸入引擎(IAL)[2];接下來就可以配置MiniGUI交叉編譯MiniGUI函數(shù)庫及其應(yīng)用程序;編譯通過后,就可以在目標(biāo)板上搭建MiniGUI應(yīng)用環(huán)境;最后就可以啟動MiniGUI應(yīng)用程序了。
1 MiniGUI
只要某個(gè)硬件平臺上運(yùn)行有MiniGUI所支持的操作系統(tǒng),MiniGUI就能在這個(gè)平臺上運(yùn)行。MiniGUI本身的占用空間非常小,在2MB到4M左右。在某些系統(tǒng)上,尤其是在傳統(tǒng)嵌入式操作系統(tǒng)中,功能完備的MiniGUI系統(tǒng)本身所占用的空間可進(jìn)一步縮小到1MB以內(nèi)。和其它針對嵌入式產(chǎn)品的圖形系統(tǒng)相比,MiniGUI對系統(tǒng)的需求具有如下幾大優(yōu)勢:可伸縮性強(qiáng)、輕型、占用資源少、高性能、高可靠性和可配置性。
2 移植過程
2.1在PC機(jī)上安裝MiniGUI
將MiniGUI函數(shù)庫源代碼、資源文件復(fù)制到PC機(jī)的Linux操作系統(tǒng)的特定目錄下,解壓,以便于進(jìn)行交叉編譯。在“終端”窗口使用以下命令完成解壓,對于較長的文件名或目錄名,可以使用“*”通配符指定。
#cd /home/minigui
#tar zxf lib*.gz
#tar zxf mini*.gz
#tar zxf mg*.gz
2.2 MiniGUI的GAL移植
MiniGUI引入了圖形抽象層和輸入抽象層(Graphics and Input Abstract Layers,即GAL和IAL)的概念。在libminigui-str-1.6.2/src/gal/native目錄下建立一個(gè)源文件commlcd.c,編寫老的GAL接口的幾個(gè)接口函數(shù)[3]。
//使用native圖形引擎的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和fb(Framebuffer)的驅(qū)動程序
#include "native.h"
#include "fb.h"
#include "lcddrive.h"
//圖形引擎初始化函數(shù)
//初始化正確返回PSD結(jié)構(gòu),否則返回NULL
Static PSD fb_open(PSD psd)
{ PSUBDRIVER subdriver;
TftInit();
Fprintf(stderr,"GAL Common engine:Init LCM!\n");
psd->planes=1; //單屏
#if SWAP_XY_EN==1
psd->xres=GUI_LCM_YMAX;
psd->yres=GUI_LCM_XMAX;
#else
psd->xres=GUI_LCM_XMAX;
psd->yres=GUI_LCM_YMAX;
#endif
};
在libminigui-str-1.6.2/src/gal/native目錄下建立液晶驅(qū)動程序文件lcddrive.c和lcddrive.h,由于在lcddrive.c文件中使用了S3C44B0的頭文件,所以要將此文件復(fù)制到libminigui-str-1.6.2/src/gal/native目錄下。設(shè)置libminigui-str-1.6.2/src/gal/native目錄下的Makefile.am文件,在lib_native_la_SOURCES變量最后加入lcddrive.c和commlcd.c等文件。